Clés de jeux

24 jeux en version numérique, sur PC (Steam, Epic Games, EA app), PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Chaque fiche indique, plateforme par plateforme et édition par édition, le prix et le nombre de clés encore disponibles.

Une clé, une plateforme, une édition

Une clé de jeu est un code à usage unique qui ajoute définitivement le jeu à votre bibliothèque : Steam ou Epic Games sur PC, PlayStation Store sur PS4 et PS5, Microsoft Store sur Xbox One et Series, Nintendo eShop sur Switch. Le même titre existe souvent sur plusieurs plateformes, à des prix différents, et la clé n'est pas transférable de l'une à l'autre : une clé Steam ne s'active pas sur PlayStation. C'est le premier axe à choisir sur la fiche. Le second est l'édition. La Standard contient le jeu de base ; les éditions Deluxe, Ultimate ou Complete ajoutent, selon les titres, des extensions, des objets ou la bande originale — le détail figure dans la description de chaque jeu, sans plus de promesse que ce que l'éditeur inclut réellement.

Stock de clés et région

Le nombre affiché n'est pas un stock d'entrepôt : c'est le nombre de codes qu'il nous reste pour cette variante précise. Quand il reste trois clés ou moins, la fiche le signale ; quand il n'en reste aucune, la variante est barrée et ne peut pas être ajoutée au panier. Chaque fiche précise aussi la région d'activation. Une clé « Europe » doit être activée sur un compte dont la région est européenne ; une clé « Global » s'active sans restriction géographique. Vérifiez la région de votre compte avant de commander : une clé activée sur le mauvais compte ne peut plus être reprise.

Livraison et activation

Rien n'est expédié. Dès que la commande est validée, la clé est disponible dans votre espace Mon compte, masquée par défaut : vous la révélez et la copiez au moment de l'activer. La marche à suivre pour chaque plateforme est détaillée sur la page Comment activer ma clé et rappelée sur chaque fiche. Avant le paiement, vous confirmez vouloir recevoir la clé immédiatement, ce qui vaut renonciation au droit de rétractation prévu pour les contenus numériques (article L221-28 du Code de la consommation). Si une clé se révélait invalide, nous la remplaçons ou la remboursons sur présentation du message d'erreur de la plateforme.